Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : tour en h5 (g5)
Coup gagnant : fou en f6 (e5)
Coup gagnant : tour en g7 (g6)
Coup gagnant : fou en c7 (g3·2)
Coup gagnant : cavalier en d8 (c6)
Coup gagnant : fou en g6 (h7·2)
Coup gagnant : tour en g7 (g1·2)
Coup gagnant : fou en f6 (d4·2)
Coup gagnant : pion en c5 (d4·10)
Coup gagnant : dame en d7 (d4·2)
Coup gagnant : tour en e5 (e8)
Attaque sur le roi non roqué : dame en e5 (b8)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d6 (c5·34)
Coup gagnant : dame en f6 (h4)
Coup gagnant : fou en f1 (g2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f7 (c4)
Coup gagnant : tour en h7 (h1·3)
Coup gagnant : pion en h6 (g5·2)
Coup gagnant : fou en b6 (e3)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (f5·21)
Coup gagnant : fou en a4 (c2·4)
Fourchette : tour en d1 (c1)
Mat en 2 : tour en d8 (d6)
Mat en 2 : dame en c7
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire