Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : pion en d6 (e5·6)
Coup gagnant : tour en d7 (d1·8)
Coup gagnant : dame en e5 (e3·2)
Coup gagnant : fou en e5 (c3·2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en f8 (f1·15)
Coup gagnant : dame en f6 (e7·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f6 (a1·21)
Coup gagnant : pion en e5 (d4·18)
Coup gagnant : pion en f4 (g3·11)
Coup gagnant : dame en a6 (a4)
Coup gagnant : tour en g2 (d2)
Coup gagnant : tour en g6 (g5)
Coup gagnant : tour en h5 (h4)
Coup gagnant : tour en c3 (a3·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g5 (h4·6)
Coup gagnant : pion en b5 (c4·3)
Coup gagnant : dame en d4 (a7·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en a5 (d2·2)
Coup gagnant : tour en g7 (g5)
Coup gagnant : dame en c5 (b4)
Coup gagnant : dame en b3 (d1·2)
Coup gagnant : dame en b8 (b1)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h5 (d1·20)
Coup gagnant : dame en g3 (e1·2)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire