Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Mat en 3 : tour en h3 (h2)
Attaque à la découverte : tour en h1
Mat en 2 : dame en f2 (c2)
Mat en 2 : dame en g4 (a4·2)
Mat en 2 : dame en e8 (h5·7)
Mat en 2 : dame en h1 (c6)
Mat en 3 : fou en c4 (f1)
Attaque sur le roi non roqué : dame en c3 (e1·4)
Coup gagnant : fou en c3 (e1·5)
Coup gagnant : dame en f2 (f5·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en a4 (d1·15)
Coup gagnant : fou en h5 (f3·6)
Coup gagnant : pion en f3 (f2·10)
Coup gagnant : pion en c5 (c4·13)
Mat en 3 : pion en f7 (f6·5)
Mat en 3 : dame en e6 (c4·3)
Mat en 3 : tour en d1 (e1·4)
Mat en 3 : dame en b6 (b3)
Mat en 3 : cavalier en a6 (c5)
Mat en 3 : dame en b5 (b4)
Mat en 3 : dame en b3 (b6)
Mat en 3 : tour en d8 (h8)
Attaque sur le roi non roqué : dame en e6 (d5·3)
Mat en 3 : fou en c5 (e3·2)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire