Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : dame en e4 (d4)
Coup gagnant : fou en d6 (e5·4)
Coup gagnant : tour en e6 (e1·9)
Coup gagnant : dame en c7 (d8)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d7 (b5·4)
Coup gagnant : cavalier en d5 (b4·3)
Coup gagnant : pion en b7 (c6·6)
Attaque sur le roi non roqué : tour en b3 (a3)
Coup gagnant : tour en c1 (g1·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h5 (e2·5)
Coup gagnant : tour en h1 (f1·3)
Coup gagnant : dame en h5 (h4·4)
Coup gagnant : dame en g7 (c3)
Coup gagnant : cavalier en b8 (a6·3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d6 (f5·18)
Coup gagnant : pion en g5 (h4·8)
Coup gagnant : fou en f4 (g3)
Coup gagnant : pion en b3 (a2·11)
Coup gagnant : tour en f7 (c7)
Coup gagnant : dame en e6 (e1·3)
Coup gagnant : tour en b8 (b5·3)
Coup gagnant : fou en h3 (f1)
Coup gagnant : tour en b8 (b1·8)
Coup gagnant : dame en d4 (f2·2)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire