Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : cavalier en d6 (e4·19)
Attaque sur le roi non roqué : pion en b7 (b6·6)
Coup gagnant : pion en g6 (f5·13)
Coup gagnant : tour en a5 (a3)
Coup gagnant : dame en e4 (e3·2)
Coup gagnant : tour en a8 (a1·12)
Attaque sur le roi non roqué : fou en a4 (c2·5)
Coup gagnant : fou en d3 (c2·3)
Coup gagnant : dame en d6 (c5·4)
Coup gagnant : tour en g8 (g1·15)
Coup gagnant : fou en a6 (c4·4)
Coup gagnant : dame en a5 (b6·2)
Coup gagnant : dame en g6 (d6·2)
Coup gagnant : fou en e6 (f5·6)
Attaque sur le roi non roqué : fou en a6 (f1·17)
Coup gagnant : tour en f7 (f1·16)
Coup gagnant : dame en e6 (e2·9)
Coup gagnant : fou en f6 (b2·8)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f6 (g5·6)
Coup gagnant : tour en b6 (c6·2)
Coup gagnant : dame en h5 (d1·3)
Mat en 2 : fou en d1 (h5)
Attaque à la découverte : fou en g6
Mat en 2 : fou en f7 (e8)
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire