Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : tour en c7 (c1·16)
Coup gagnant : cavalier en d5 (c3·12)
Coup gagnant : fou en f5 (d3·7)
Coup gagnant : cavalier en e4 (g3·4)
Coup gagnant : pion en g4 (g2·6)
Coup gagnant : fou en g3 (h4·2)
Coup gagnant : tour en f8 (d8·2)
Coup gagnant : dame en d6 (d7·3)
Coup gagnant : tour en b6 (b2·3)
Coup gagnant : tour en e1 (a1·7)
Coup gagnant : cavalier en e6 (d4·15)
Mat en 1 : dame en f5 (h3)
Mat en 2 : tour en g5
Mat en 2 : tour en c3 (c1)
Mat en 2 : tour en c4
Mat en 2 : dame en g5 (g2)
Mat en 2 : dame en d7 (c7)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d5 (h1·32)
Mat en 2 : dame en d7 (e7)
Mat en 2 : dame en b8 (d6)
Mat en 2 : fou en f6 (d4)
Mat en 2 : tour en e8 (c8)
Mat en 2 : dame en g8 (h8)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e8 (b8)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire