Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : fou en f5 (d3·3)
Coup gagnant : fou en d5 (f3·2)
Coup gagnant : dame en h6 (d2·3)
Coup gagnant : roi en d1 (e2·6)
Coup gagnant : pion en g7 (g6·5)
Attaque à la découverte : tour en d6
Fourchette : fou en f2 (c5)
Mat en 2 : tour en h1 (g1)
Déviation : dame en g6
Mat en 2 : tour en f1 (d1)
Déviation : tour en h6
Mat en 3 : fourchette, case h2
Clouage : pion en e2
Coup gagnant : cavalier en f7 (g5·5)
Attaque sur le roi non roqué : tour en g7 (g5)
Attaque sur le roi non roqué : tour en f7 (f1·4)
Coup gagnant : fou en f5 (b1·9)
Attaque sur le roi non roqué : dame en c8 (d8·3)
Coup gagnant : fou en f7 (d5·3)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f6 (f3·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b4 (a3·4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f7 (a2)
Coup gagnant : dame en c4 (c3)
Attaque sur le roi non roqué : tour en b7 (b3)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire