Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : tour en g1 (e1·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en e4 (f3·7)
Attaque à la découverte : tour en e4
Mat en 2 : tour en h7 (h5)
Mat en 3 : dame en f2 (f6·2)
Mat en 2 : tour en h2 (h8)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d7 (b6)
Coup gagnant : fou en f8 (g7·3)
Coup gagnant : fou en g7 (h6·5)
Coup gagnant : tour en d6 (d5·4)
Coup gagnant : tour en e7 (e1·14)
Coup gagnant : tour en d7 (a7)
Attaque sur le roi non roqué : tour en f5 (f4)
Coup gagnant : pion en d7 (c6·9)
Coup gagnant : tour en d8 (b8)
Coup gagnant : fou en c6 (h1·5)
Coup gagnant : tour en e5 (e1·7)
Coup gagnant : pion en g5 (f4·5)
Coup gagnant : tour en g8 (h8·2)
Coup gagnant : fou en c6 (e4·9)
Coup gagnant : dame en f5 (e4·3)
Coup gagnant : dame en e6 (f5)
Coup gagnant : dame en f8 (g8·2)
Coup gagnant : dame en e5 (a1·7)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire