Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Mat en 2 : fourchette, case h4
Mat en 2 : tour en h6 (h4)
Mat en 3 : tour en c8
Gagner la pièce en prise (tour) en c7
Mat en 1 : tour en h2 (h5)
Attaque à la découverte : fou en f7 (c4·2)
Mat en 2 : dame en d1 (f3)
Mat en 2 : dame en h6 (h1)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b7 (a6·3)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c5 (b4·32)
Attaque sur le roi non roqué : tour en f5 (f1·4)
Attaque sur le roi non roqué : roi en c1 (d1·6)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g7 (h6·5)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f6 (a1·17)
Coup gagnant : tour en e5 (e4)
Coup gagnant : dame en a3
Attaque sur le roi non roqué : tour en b6 (b1·2)
Coup gagnant : tour en e6
Coup gagnant : tour en d8 (a8)
Coup gagnant : fou en f6 (a1·4)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e7 (f5·8)
Attaque sur le roi non roqué : tour en f5 (f1·5)
Coup gagnant : tour en f3 (f2)
Coup gagnant : tour en a8 (a6)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire