Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Mat en 2 : tour en f8 (f1·7)
Fourchette : tour en g6
Mat en 2 : tour en d1 (d8·5)
Mat en 1 : dame en c7 (a5)
Coup gagnant : cavalier en a5 (b3·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f7 (f4·3)
Coup gagnant : fou en c6 (e4·11)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g6 (h5·4)
Attaque sur le roi non roqué : dame en g8 (c4·4)
Coup gagnant : tour en d7 (d5·3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c6 (d4·14)
Coup gagnant : tour en c6 (d6)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b6 (c5)
Coup gagnant : dame en f6 (d4·4)
Coup gagnant : dame en c6 (d6·2)
Coup gagnant : dame en d7 (e7)
Coup gagnant : dame en e7 (d6·4)
Coup gagnant : tour en e7 (e3·4)
Coup gagnant : tour en g7 (g4·2)
Coup gagnant : tour en g7 (g4·3)
Coup gagnant : fou en c5 (d4·5)
Coup gagnant : fou en f8 (h6·2)
Coup gagnant : fou en f7 (c4·4)
Coup gagnant : tour en e6 (e1·20)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire