Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : cavalier en d6 (b5·17)
Coup gagnant : dame en f7 (e6·4)
Attaque sur le roi non roqué : dame en h7 (b1·3)
Coup gagnant : tour en a6 (e6)
Coup gagnant : fou en h7 (g6·3)
Coup gagnant : fou en g5 (e3·8)
Coup gagnant : tour en e5 (g5)
Coup gagnant : dame en b7 (b1)
Coup gagnant : tour en g8 (g5·6)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (f3·38)
Mat en 2 : dame en d6 (b4·3)
Mat en 2 : tour en b6 (b1)
Mat en 2 : dame en d6 (d5·3)
Mat en 2 : fou en b8
Mat en 2 : dame en f7 (d5·7)
Mat en 2 : tour en f5 (f1)
Mat en 3 : dame en h3
Attaque à la découverte : fou en f3 (b7)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f7 (g6·6)
Mat en 2 : dame en h6 (g5·2)
Mat en 2 : tour en f8 (e8)
Mat en 2 : dame en h7 (h3·2)
Mat en 2 : tour en d7 (d2)
Mat en 2 : dame en c7 (e5·3)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire