Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Attaque sur le roi non roqué : fou en b6 (a5·4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d7 (h3·3)
Coup gagnant : cavalier en c8 (d6·10)
Coup gagnant : tour en e7 (e1·24)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b7 (f3·8)
Coup gagnant : tour en c7 (c1·23)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e6 (e2)
Coup gagnant : cavalier en d4 (f3·9)
Coup gagnant : tour en g7 (g1·9)
Coup gagnant : tour en f8 (f1·20)
Attaque sur le roi non roqué : fou en a6 (f1·18)
Coup gagnant : tour en b7 (b5·2)
Coup gagnant : cavalier en h6 (g4·4)
Coup gagnant : cavalier en b6 (d5·14)
Coup gagnant : dame en c5 (c4·4)
Coup gagnant : dame en f5 (c8·3)
Coup gagnant : tour en f7 (f1·18)
Mat en 2 : clouage, case h5
Déviation : dame en g3
Mat en 1 : clouage, case d6
Clouage : roi en f7
Mat en 3 : tour en e1 (f1·4)
Mat en 3 : roi en d2 (d1)
Mat en 3 : roi en g1 (f1)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire