Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : dame en g6 (h5)
Coup gagnant : fou en d5 (h1·6)
Coup gagnant : tour en f7 (d7)
Coup gagnant : tour en d2 (d1)
Coup gagnant : tour en e6 (g6)
Coup gagnant : dame en d6 (d3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d7 (f5)
Attaque sur le roi non roqué : dame en a6 (a4·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b7 (a5·24)
Coup gagnant : fou en f7 (b3)
Coup gagnant : cavalier en c8 (a7)
Coup gagnant : tour en e7 (h7)
Coup gagnant : tour en e3 (d3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h3 (f1·3)
Coup gagnant : dame en e5 (f4)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d6 (d1·2)
Coup gagnant : pion en e4 (d3·7)
Coup gagnant : tour en d3 (a3)
Coup gagnant : tour en c3 (f3)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f8 (g8·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f7 (g6·3)
Coup gagnant : dame en g7 (h6·2)
Coup gagnant : fou en d5 (c4·2)
Coup gagnant : dame en b3 (g3)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire