Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : roi en b2 (c1·18)
Coup gagnant : fou en b5 (a6·3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d5 (c3·21)
Coup gagnant : roi en d1 (e1·13)
Coup gagnant : fou en c4 (e2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f4 (d2·4)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e1 (a1·2)
Coup gagnant : fou en f4 (c1·3)
Attaque sur le roi non roqué : roi en b2 (c2)
Coup gagnant : roi en h2 (g3·2)
Coup gagnant : tour en b1 (d1·2)
Coup gagnant : tour en g7 (g1·6)
Coup gagnant : fou en a2
Coup gagnant : fou en f5 (b1·8)
Coup gagnant : roi en h1 (g1·25)
Coup gagnant : roi en h2 (g1·24)
Coup gagnant : fou en g4 (e2·5)
Coup gagnant : fou en g3 (e1·3)
Coup gagnant : tour en c8 (c1·5)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f5 (b1·15)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h6 (c1·17)
Coup gagnant : cavalier en f1 (e3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g5 (c1·14)
Coup gagnant : tour en e8 (e4·3)
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire