Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : dame en h7 (h6·2)
Coup gagnant : cavalier en f6 (e4·15)
Coup gagnant : tour en c6 (c1·6)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d3 (d1·3)
Coup gagnant : fou en e7 (d6)
Coup gagnant : tour en b1 (c1·5)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (f4·95)
Coup gagnant : fou en h4 (f2·3)
Coup gagnant : cavalier en b6 (d5·7)
Coup gagnant : pion en g3 (h2·12)
Coup gagnant : tour en a4 (a3)
Coup gagnant : fou en d7 (b5·3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en a6 (c4·3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c6 (a5·5)
Coup gagnant : dame en b8 (a8)
Coup gagnant : tour en b8 (b1·11)
Coup gagnant : pion en d5 (c4·13)
Coup gagnant : tour en a7 (a1·3)
Coup gagnant : tour en b8 (b3·4)
Coup gagnant : dame en f4 (f2·4)
Coup gagnant : fou en f6 (b2·4)
Coup gagnant : dame en f5 (f8·2)
Coup gagnant : cavalier en b5 (d4·4)
Coup gagnant : dame en c7 (d7)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire