Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : dame en d6 (d7·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b7 (e4·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en a5 (c3·3)
Coup gagnant : fou en e4 (c2·3)
Coup gagnant : tour en a8 (a7·2)
Coup gagnant : dame en f6 (d4·3)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d8 (d1·15)
Coup gagnant : pion en f6 (g5·9)
Coup gagnant : dame en f5 (h3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d7 (b5·5)
Coup gagnant : tour en d8 (g8·2)
Coup gagnant : fou en g7 (h6·3)
Coup gagnant : cavalier en d4 (e2)
Coup gagnant : fou en c5 (d6·2)
Coup gagnant : cavalier en a6 (c5·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (a4)
Mat en 2 : dame en h6 (f4)
Mat en 3 : dame en a8 (f3)
Déviation : fou en g2
Mat en 2 : dame en e4
Mat en 2 : fou en b4
Mat en 2 : tour en h3 (g3)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d8 (d4·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f8 (g7·4)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire