Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : pion en b6 (c5·11)
Coup gagnant : fou en f8 (d6)
Coup gagnant : pion en d4 (c3·10)
Coup gagnant : pion en g5 (h4·12)
Coup gagnant : tour en e8 (h8·4)
Coup gagnant : pion en f6 (g5·18)
Coup gagnant : fou en g6 (e8)
Coup gagnant : cavalier en e6 (d4·24)
Coup gagnant : dame en d5 (e5·7)
Coup gagnant : fou en e6 (g4·3)
Coup gagnant : tour en c5 (c1·16)
Coup gagnant : pion en d6 (e5·17)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d6 (d1·5)
Coup gagnant : pion en e6 (f5·11)
Coup gagnant : tour en e7 (e6·5)
Coup gagnant : dame en e8 (h8·4)
Coup gagnant : fou en f7 (a2·4)
Coup gagnant : cavalier en d4 (c2·2)
Coup gagnant : cavalier en c4 (e3·7)
Coup gagnant : fou en g6 (f5·5)
Coup gagnant : fou en e8 (c6·3)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·31)
Coup gagnant : pion en g7 (h6·6)
Coup gagnant : tour en d6 (d1·25)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire