Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : fou en c5 (g1·7)
Attaque sur le roi non roqué : dame en g6 (f5)
Coup gagnant : fou en d5 (g2·3)
Coup gagnant : dame en a5 (a6·3)
Coup gagnant : tour en e8 (b8)
Coup gagnant : dame en e6 (e1·2)
Coup gagnant : pion en d7 (e6·4)
Coup gagnant : dame en a6 (d3·3)
Coup gagnant : fou en e3 (c1)
Coup gagnant : cavalier en d5 (f4·2)
Coup gagnant : cavalier en g6 (f8)
Coup gagnant : dame en g8 (g2)
Coup gagnant : pion en g6 (f5·5)
Coup gagnant : cavalier en f6 (g4·6)
Coup gagnant : dame en a8 (h1·3)
Coup gagnant : cavalier en e7 (f5·15)
Coup gagnant : dame en b6 (c6)
Coup gagnant : tour en f4 (f1·7)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f7 (e5·22)
Coup gagnant : tour en e8 (h8)
Coup gagnant : tour en g4 (g3)
Coup gagnant : tour en b7 (b1·6)
Coup gagnant : tour en e2 (b2)
Coup gagnant : pion en b5 (a4·9)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire