Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : fou en f5 (d3·8)
Coup gagnant : dame en d5 (f3·6)
Coup gagnant : tour en d5 (d1·14)
Coup gagnant : dame en d4 (b2·2)
Coup gagnant : dame en b4 (b3)
Coup gagnant : dame en f5 (e6·3)
Coup gagnant : cavalier en f7 (g5·7)
Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·16)
Coup gagnant : fou en c7 (b6·4)
Coup gagnant : fou en d5 (c4·6)
Coup gagnant : dame en b8 (a8·2)
Coup gagnant : tour en e8 (f8·2)
Coup gagnant : tour en h4 (h3)
Coup gagnant : pion en g6 (f5·11)
Coup gagnant : tour en f5 (f1·10)
Coup gagnant : dame en d6 (g3·3)
Coup gagnant : dame en e6 (f5·2)
Coup gagnant : tour en g7 (g2·2)
Coup gagnant : tour en f8 (d8·4)
Coup gagnant : fou en f6 (c3·4)
Coup gagnant : tour en f6 (f1·9)
Coup gagnant : cavalier en d5 (c3·16)
Coup gagnant : dame en c8 (b8·2)
Coup gagnant : dame en c6 (c3·5)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire