Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Mat en 2 : tour en c8 (c1·2)
Mat en 1 : fou en f5
Mat en 2 : dame en g3
Mat en 2 : dame en d5 (h5)
Fourchette : dame en e1 (e6)
Fourchette : fou en d4 (f6)
Mat en 3 : dame en a8
Fourchette : fou en e3 (d4)
Mat en 2 : tour en c8 (c7·2)
Mat en 2 : dame en b1 (e4)
Mat en 2 : dame en a1 (f6)
Mat en 2 : dame en f7 (f4·3)
Attaque à la découverte : fou en f3
Mat en 3 : tour en c1
Coup gagnant : cavalier en g5 (e4·4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c7 (e5·3)
Coup gagnant : tour en e7 (g7)
Coup gagnant : tour en d7 (f7·2)
Coup gagnant : fou en e7 (f6·2)
Coup gagnant : cavalier en d5 (c7·4)
Coup gagnant : dame en e6 (c4)
Coup gagnant : dame en c6 (a4)
Coup gagnant : dame en e7 (c7)
Coup gagnant : dame en c7 (f7)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire