Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Attaque à la découverte : fou en f2 (c5)
Mat en 2 : tour en f7
Fourchette : tour en e5 (e8)
Mat en 2 : tour en a1 (a2·2)
Enfilade : tour en h6 (h8)
Fourchette : fou en f2
Coup gagnant : pion en b7 (a6·2)
Coup gagnant : fou en c3 (e1·2)
Coup gagnant : pion en f6 (g5·7)
Attaque sur le roi non roqué : pion en b5 (c4·32)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b8 (b1·3)
Coup gagnant : dame en d5 (f3·3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c7 (f4·6)
Coup gagnant : dame en e5 (f4·4)
Coup gagnant : dame en d5 (d4)
Coup gagnant : tour en b8 (b1·7)
Coup gagnant : pion en b6 (c5·5)
Coup gagnant : dame en c4 (d4·2)
Coup gagnant : dame en e6 (e2·3)
Coup gagnant : tour en e7 (h7·2)
Coup gagnant : dame en f3 (h1·2)
Coup gagnant : tour en b8 (b3·2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e8 (e1·12)
Coup gagnant : dame en f8 (g7·3)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire