Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Mat en 2 : dame en g4 (g3·2)
Mat en 3 : tour en h2
Attaque à la découverte : fou en f2 (d4)
Mat en 2 : tour en h5 (h1·2)
Attaque à la découverte : dame en d4
Mat en 3 : pion en g3 (g4)
Attaque sur le roi non roqué : tour en h8 (h7·7)
Coup gagnant : dame en h5 (h1)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b5 (d3·7)
Coup gagnant : tour en d1 (e1·8)
Coup gagnant : fou en b4 (e1·3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (h1·11)
Coup gagnant : fou en d3 (f1·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h3 (f5·3)
Coup gagnant : roi en g1 (h2·3)
Coup gagnant : tour en d8 (d5·2)
Coup gagnant : tour en e3 (g3)
Coup gagnant : fou en a5 (e1·3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b4 (e1·9)
Coup gagnant : tour en b8 (b1·12)
Coup gagnant : cavalier en b5 (d6·6)
Coup gagnant : pion en c5 (c4·6)
Coup gagnant : tour en e7 (e1·13)
Attaque sur le roi non roqué : dame en g7 (b2·6)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire