Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Fourchette : cavalier en f7 (h6)
Mat en 2 : pion en h6 (h5·2)
Mat en 2 : tour en a8 (a5·5)
Mat en 2 : tour en g8 (g1·3)
Mat en 2 : tour en e8 (e1·10)
Mat en 3 : dame en f2 (c5)
Attaque à la découverte : dame en f2
Attaque sur le roi non roqué : pion en e3 (d2·13)
Coup gagnant : fou en e5 (a1·14)
Coup gagnant : fou en a6 (c4·3)
Coup gagnant : dame en c3 (f3·6)
Coup gagnant : fou en c6 (e4·13)
Coup gagnant : dame en g5 (c1·15)
Coup gagnant : tour en e3 (b3)
Coup gagnant : fou en e5 (c3·8)
Coup gagnant : dame en b7 (a7·6)
Attaque sur le roi non roqué : tour en b3 (a3·3)
Coup gagnant : fou en c6 (g2·5)
Coup gagnant : dame en c7 (a5·4)
Coup gagnant : pion en e4 (e2·7)
Coup gagnant : tour en c6 (c2)
Coup gagnant : dame en c1 (a1)
Coup gagnant : dame en g4 (e2·2)
Coup gagnant : fou en d4 (a1·7)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire