Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : tour en c6 (c1·8)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f7 (e6·3)
Coup gagnant : pion en g5 (f4·6)
Coup gagnant : tour en d7 (e7·2)
Coup gagnant : fou en d5 (c4·5)
Coup gagnant : dame en d8 (e8)
Coup gagnant : fou en d5 (f3·3)
Coup gagnant : fou en b7 (g2)
Coup gagnant : dame en f5 (g4·2)
Coup gagnant : fou en g5 (e3·5)
Coup gagnant : dame en d6 (d4·3)
Coup gagnant : dame en d8 (e8·2)
Coup gagnant : fou en f6 (g5·2)
Coup gagnant : tour en g7 (g5·2)
Coup gagnant : tour en g6 (g5·3)
Coup gagnant : pion en d5 (e4·20)
Coup gagnant : fou en d5 (f3·5)
Coup gagnant : cavalier en d6 (e4·10)
Coup gagnant : tour en d7 (g7·3)
Coup gagnant : tour en d6 (d1·15)
Coup gagnant : dame en f5 (d3·7)
Coup gagnant : tour en b6 (b1)
Coup gagnant : tour en c8 (d8·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b5 (a4·2)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire