Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : tour en h1 (d1·3)
Coup gagnant : dame en e7 (h4·8)
Coup gagnant : fou en e6 (f5·4)
Coup gagnant : dame en d8 (a5·4)
Coup gagnant : cavalier en f4 (e2·4)
Coup gagnant : tour en f5 (f4·3)
Coup gagnant : fou en d6 (h2)
Coup gagnant : cavalier en g6 (f4·9)
Coup gagnant : tour en b7 (c7·6)
Coup gagnant : dame en d4 (d2·3)
Coup gagnant : cavalier en e8 (g7·2)
Coup gagnant : tour en d5 (d1·18)
Coup gagnant : dame en e3 (b6)
Coup gagnant : tour en f8 (f1·18)
Coup gagnant : dame en h8 (d4·4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e6 (g4·5)
Coup gagnant : tour en e1 (a1·8)
Coup gagnant : tour en f8 (g8·3)
Coup gagnant : fou en d5 (e4·12)
Coup gagnant : cavalier en f5 (d4·9)
Coup gagnant : cavalier en c7 (d5·11)
Coup gagnant : pion en e6 (d5·22)
Coup gagnant : tour en c8 (c7·5)
Coup gagnant : tour en a7 (a8·2)
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire