Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Coup gagnant : tour en b4 (b1·2)
Coup gagnant : cavalier en d4 (f3·8)
Coup gagnant : cavalier en c7 (b5·9)
Coup gagnant : fou en d6 (c5·7)
Coup gagnant : dame en b4 (e1·6)
Coup gagnant : tour en h7 (h8·7)
Coup gagnant : tour en h5 (h1·4)
Coup gagnant : dame en b6 (c5·2)
Coup gagnant : tour en d6 (d2·2)
Coup gagnant : dame en d1 (c1·5)
Coup gagnant : dame en a5 (d2)
Coup gagnant : fou en a2 (b1·3)
Coup gagnant : cavalier en g6 (f4·11)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f4 (g5·3)
Coup gagnant : fou en c4 (b5·3)
Coup gagnant : cavalier en c6 (e5·26)
Clouage : fou en h6 (g7·2)
Mat en 3 : clouage, case h7
Roque-960 salvateur en b1 (d1·13)
Roque-960 salvateur en h1 (g1·12)
Mat en 1 : dame en g2 (g3·4)
Attaque à la découverte : fou en f7 (d5·2)
Fourchette : dame en f3 (h5)
Attaque à la découverte : tour en f7 (f1)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire